ゲーミングおよびeスポーツ .
競技チーム、ゲーミングプラットフォーム、デジタル資産、および対話型エンターメント・テクノロジーを含む、ゲーミングおよびeスポーツのエコシステムに焦点を当てた投資。
資産リスク
市場速度
成長目標
ゲーミング・ロジック
eスポーツやデジタルエンターテインメントの世界的な大規模な普及を活用しましょう。ここでは、エンゲージメントがスポンサーシップ、メディア放映権、仮想経済を通じて直接収益に結びつきます。
スポンサーシップ
高価値なブランド・パートナーシップおよび放映権契約。
トーナメント収益
賞金プールやリーグ運営への戦略的配分。
プラットフォームの成長
次世代ストリーミングおよび対話型技術への投資。
デジタル資産
ゲーム内経済やバーチャル不動産の活用。
デジタルエンジン
トーナメント収益
対戦型ゲームのトーナメントやリーグから生み出される収益。
スポンサー収入
ブランドスポンサーシップと広告パートナーシップ。
プラットフォームの成長
ゲーミングプラットフォームとユーザーベースの拡大による価値の上昇。
デジタル資産活用
ゲーム内資産およびデジタルアイテムのパフォーマンス。
エコシステム拡大
世界的なゲーミングおよびeスポーツ・エコシステムの成長。
エコシステム運用
最適対象
新興のデジタルエンターテインメントおよびeスポーツ市場へのエクスポージャーを求める投資家。
不向き
リスク回避型の投資家、または予測可能な収入を求めるユーザー。